<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mods xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" version="3.1" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-1.xsd">
  <titleInfo>
    <title>Gamification เกมมิฟิเคชัน จูงใจคนด้วยกลไกเกม</title>
  </titleInfo>
  <name type="personal">
    <namePart>ตรัง สุวรรณศิลป์.</namePart>
    <role>
      <roleTerm authority="marcrelator" type="text">creator</roleTerm>
    </role>
  </name>
  <typeOfResource>text</typeOfResource>
  <originInfo>
    <place>
      <placeTerm type="code" authority="marccountry">th</placeTerm>
    </place>
    <place>
      <placeTerm type="text">กรุงเทพฯ</placeTerm>
    </place>
    <publisher>ซอลท์</publisher>
    <dateIssued>2564 [2021]</dateIssued>
    <dateIssued encoding="marc">2021</dateIssued>
    <edition>พิมพ์ครั้งแรก.</edition>
    <issuance>monographic</issuance>
  </originInfo>
  <language>
    <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">tha</languageTerm>
  </language>
  <physicalDescription>
    <form authority="marcform">print</form>
    <extent>112 หน้า : ภาพประกอบ.</extent>
  </physicalDescription>
  <abstract>'ตรัง สุวรรณศิลป์' ผู้เขียนซึ่งเป็นแชมป์บอร์ดเกม Catan คนแรกของประเทศไทย และเจ้าของเพจ Beyond Board จะ 'แงะ' กลไกของเกมมิฟิเคชันทั้งหมด และหงายมันให้คุณได้เห็นถึงหลักการของเกมมิฟิเคชัน ไปจนรู้วิธีออกแบบมันเพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณต้องการ ตั้งแต่แนวคิด วิธีวางแผน การนำไปปรับใช้ รวมถึงข้อควรระวังในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน เรียกได้ว่าครบและจบในเล่มเดียว ซึ่งเกมมิฟิเคชันนี้ก็สามารถนำไปใช้ได้ในหลายวงการ ไม่ว่าจะเป็นการศึกษา การทำงาน การส่งเสริมสุขภาพ ไปจนถึงการทำการตลาดของธุรกิจเลยทีเดียว! และองค์กรระดับโลกหลายแห่งก็นำเกมมิฟิเคชันไปประยุกต์ใช้ แถมยังได้ผลดีเสียด้วย!  นี่จึงเป็นวิธีสร้างแรงบันดาลใจที่แม้ดูเรียบง่ายแต่ก็มีความแยบยล และได้ผลในการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมอย่างที่สุด!</abstract>
  <tableOfContents>Tutorial Mode --- เกมคืออะไร --- เทคนิคพื้นฐานของเกมมิฟิเคชัน --- หลักคิดในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน --- Bonus Stage ข้อพึงระวังในการใช้เกมมิฟิเคชัน.</tableOfContents>
  <note type="statement of responsibility">ตรัง สุวรรณศิลป์ เขียน.</note>
  <subject>
    <topic>แรงจูงใจ (จิตวิทยา)</topic>
  </subject>
  <subject>
    <topic>เกมมิฟิเคชั่น</topic>
  </subject>
  <classification authority="lcc">BF503 .ต46 2564</classification>
  <identifier type="isbn">9786168266199</identifier>
  <identifier type="isbn">6168266194</identifier>
  <recordInfo>
    <recordContentSource authority="marcorg">TULIB</recordContentSource>
    <recordCreationDate encoding="marc">221027</recordCreationDate>
    <recordChangeDate encoding="iso8601">20230907114927.0</recordChangeDate>
    <recordIdentifier source="OCoLC">on1268320978</recordIdentifier>
    <languageOfCataloging>
      <languageTerm authority="iso639-2b" type="code">tha</languageTerm>
    </languageOfCataloging>
  </recordInfo>
</mods>
