| 000 | 03442nam a2200313Ia 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | on1268320978 | ||
| 003 | OCoLC | ||
| 005 | 20230907114927.0 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 221027s2021 th a 000 0 tha d | ||
| 020 | _a9786168266199 | ||
| 020 | _a6168266194 | ||
| 035 | _a(OCoLC)1268320978 | ||
| 040 |
_aTULIB _btha _cTULIB _dTH-BaNU |
||
| 050 |
_aBF503 _b.ต46 2564 |
||
| 100 | 0 |
_9818746 _aตรัง สุวรรณศิลป์. _6880-01 |
|
| 245 | 1 | 0 |
_6880-02 _aGamification เกมมิฟิเคชัน จูงใจคนด้วยกลไกเกม / _cตรัง สุวรรณศิลป์ เขียน. |
| 250 |
_6880-03 _aพิมพ์ครั้งแรก. |
||
| 260 |
_6880-04 _aกรุงเทพฯ : _bซอลท์, _c2564 [2021] |
||
| 300 |
_a112 หน้า : _bภาพประกอบ. |
||
| 505 | 0 | _aTutorial Mode --- เกมคืออะไร --- เทคนิคพื้นฐานของเกมมิฟิเคชัน --- หลักคิดในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน --- Bonus Stage ข้อพึงระวังในการใช้เกมมิฟิเคชัน. | |
| 520 | _a'ตรัง สุวรรณศิลป์' ผู้เขียนซึ่งเป็นแชมป์บอร์ดเกม Catan คนแรกของประเทศไทย และเจ้าของเพจ Beyond Board จะ 'แงะ' กลไกของเกมมิฟิเคชันทั้งหมด และหงายมันให้คุณได้เห็นถึงหลักการของเกมมิฟิเคชัน ไปจนรู้วิธีออกแบบมันเพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณต้องการ ตั้งแต่แนวคิด วิธีวางแผน การนำไปปรับใช้ รวมถึงข้อควรระวังในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน เรียกได้ว่าครบและจบในเล่มเดียว ซึ่งเกมมิฟิเคชันนี้ก็สามารถนำไปใช้ได้ในหลายวงการ ไม่ว่าจะเป็นการศึกษา การทำงาน การส่งเสริมสุขภาพ ไปจนถึงการทำการตลาดของธุรกิจเลยทีเดียว! และองค์กรระดับโลกหลายแห่งก็นำเกมมิฟิเคชันไปประยุกต์ใช้ แถมยังได้ผลดีเสียด้วย! นี่จึงเป็นวิธีสร้างแรงบันดาลใจที่แม้ดูเรียบง่ายแต่ก็มีความแยบยล และได้ผลในการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมอย่างที่สุด! | ||
| 650 | 4 |
_9403135 _aแรงจูงใจ (จิตวิทยา) _6880-05 |
|
| 650 | 4 |
_9818747 _aเกมมิฟิเคชั่น. _6880-06 |
|
| 850 | _aKCNL | ||
| 942 |
_2lcc _cGB _010 |
||
| 948 | _hHELD BY TULIB - 0 OTHER HOLDINGS | ||
| 998 | _cnuch | ||
| 999 |
_c36993 _d36993 |
||