000 03442nam a2200313Ia 4500
001 on1268320978
003 OCoLC
005 20230907114927.0
007 ta
008 221027s2021 th a 000 0 tha d
020 _a9786168266199
020 _a6168266194
035 _a(OCoLC)1268320978
040 _aTULIB
_btha
_cTULIB
_dTH-BaNU
050 _aBF503
_b.ต46 2564
100 0 _9818746
_aตรัง สุวรรณศิลป์.
_6880-01
245 1 0 _6880-02
_aGamification เกมมิฟิเคชัน จูงใจคนด้วยกลไกเกม /
_cตรัง สุวรรณศิลป์ เขียน.
250 _6880-03
_aพิมพ์ครั้งแรก.
260 _6880-04
_aกรุงเทพฯ :
_bซอลท์,
_c2564 [2021]
300 _a112 หน้า :
_bภาพประกอบ.
505 0 _aTutorial Mode --- เกมคืออะไร --- เทคนิคพื้นฐานของเกมมิฟิเคชัน --- หลักคิดในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน --- Bonus Stage ข้อพึงระวังในการใช้เกมมิฟิเคชัน.
520 _a'ตรัง สุวรรณศิลป์' ผู้เขียนซึ่งเป็นแชมป์บอร์ดเกม Catan คนแรกของประเทศไทย และเจ้าของเพจ Beyond Board จะ 'แงะ' กลไกของเกมมิฟิเคชันทั้งหมด และหงายมันให้คุณได้เห็นถึงหลักการของเกมมิฟิเคชัน ไปจนรู้วิธีออกแบบมันเพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณต้องการ ตั้งแต่แนวคิด วิธีวางแผน การนำไปปรับใช้ รวมถึงข้อควรระวังในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน เรียกได้ว่าครบและจบในเล่มเดียว ซึ่งเกมมิฟิเคชันนี้ก็สามารถนำไปใช้ได้ในหลายวงการ ไม่ว่าจะเป็นการศึกษา การทำงาน การส่งเสริมสุขภาพ ไปจนถึงการทำการตลาดของธุรกิจเลยทีเดียว! และองค์กรระดับโลกหลายแห่งก็นำเกมมิฟิเคชันไปประยุกต์ใช้ แถมยังได้ผลดีเสียด้วย! นี่จึงเป็นวิธีสร้างแรงบันดาลใจที่แม้ดูเรียบง่ายแต่ก็มีความแยบยล และได้ผลในการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมอย่างที่สุด!
650 4 _9403135
_aแรงจูงใจ (จิตวิทยา)
_6880-05
650 4 _9818747
_aเกมมิฟิเคชั่น.
_6880-06
850 _aKCNL
942 _2lcc
_cGB
_010
948 _hHELD BY TULIB - 0 OTHER HOLDINGS
998 _cnuch
999 _c36993
_d36993